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摘要

思路:1。使用开源Silverlight物理引擎:Farser物理引擎2。将farser物理引擎中的物理模拟器放入全局变量中,对body和geom执行实时操作。2。编写一个iphysics控件接口来描述物理对象的属性。它需要对象来实现接口的抽象属性。三。编写一个抽象类(sprite),封装物理引擎。各种物理对象的模拟器需要重写抽象类getforce()和gettorque()两种

思路:

1。使用开源Silverlight物理引擎:Farser物理引擎

2。将farser物理引擎中的物理模拟器放入全局变量中,对body和geom执行实时操作。

2。编写一个iphysics控件接口来描述物理对象的属性。它需要http://www.526bt.com/>http://www.526bt.com/对象http://www.526bt.com/>http://www.526bt.com/>www.526bt.com/>来实现接口的抽象属性。

三。编写一个抽象类(sprite),封装物理引擎。各种物理对象的模拟器需要重写抽象类getforce()和gettorque()两种方法,分别返回对象当前时刻的牵引力和力矩。

4。编写一个ifire接口,它应该由所有触发对象实现。

5。编写一个控件物理框来包装iphysics控件,以便将模拟器计算出的运动和碰撞结果显示在界面上。

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