[竞争资源][游戏编程]三维游戏示例-战术竞争游戏演示(1)

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有这么多的三维知识,是时候玩三维游戏了。不过,由于时间关系,只做了一个演示,如果将来有时间的话,还会继续改进。一些代码实现的想法和大部分的材料都取自奥特曼盖亚520。门户网站:游戏先看手术效果。操作环境:VS2010这个游戏是一

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有这么多的三维知识,是时候玩三维游戏了。

不过,由于时间关系,只做了一个演示,如果将来有时间的话,还会继续改进。

一些代码实现的想法和大部分的材料都取自奥特曼盖亚520。

门户网站:游戏

先看手术效果。

操作环境:VS2010

这个游戏是一个战略竞争游戏的例子。获胜条件是玩家推倒敌人的防御塔,失败条件是敌人推倒玩家的防御塔。

玩家可以控制自己的英雄(战士,法师)对抗人工智能英雄,并且可以升级和添加属性。

游戏:

主界面:点击单人游戏进入游戏,点击退出游戏结束游戏。

启动界面:鼠标选择战斗英雄,点击启动游戏,进入游戏。按Esc键返回主界面。

游戏界面:玩家A键左转到主界面。

结束界面:鼠标点击返回主界面返回主界面。按Esc键返回主界面。

主要采用技术实现方式及相应代码:

Skybox:使用顶点缓存绘制立方体,然后在所有五个边上粘贴纹理贴图,最后看起来像天空。

地形:从高度贴图中读取每个顶点的高度信息,然后创建相应的顶点缓存,计算相应的顶点位置和索引缓存,然后进行贴图和渲染。

骨骼动画:

使用微软带来的骨架动画类,我们将其封装了两次。然后导入骨架动画,通过提供全局函数和结构创建骨架动画实例类。最后,我们创建骨架动画实例类来绘制动画。

火球粒子系统:通过创建火球的结构,顶点缓存,然后加载纹理方法来完成。http://www.526bt.com/使用链接列表存储火球粒子。然后更新粒子的位置、寿命,最后进行渲染。粒子在死亡后从列表中删除。

摄像机如下:

设置相机位置以向播放机位置添加偏移,然后将相机观察点设置为播放机位置。

血吧:

创建顶点缓存,计算顶点位置,映射纹理,然后利用公告板技术建立公告板矩阵,最后绘制血带。

因为有太多的源代码,让我们在下一篇文章中详细解释它们。

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